add sdl2 directive checks
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df951db538
10
src/main.cpp
10
src/main.cpp
@ -7,7 +7,9 @@
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||||
#include <ncurses.h>
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#include <ctime>
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#include <unistd.h>
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#ifdef WITH_SDL2
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#include <SDL2/SDL.h>
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#endif
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#include "Board.h"
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#ifndef _WIN32
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#include <signal.h>
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@ -21,7 +23,9 @@ void handleSIGWINCH(int sig)
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#define MAX_TIME 60
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#ifdef WITH_SDL2
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SDL_GameController *controller;
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#endif
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void startGame(Board &board)
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{
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@ -163,6 +167,7 @@ void startGame(Board &board)
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}
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c = getch();
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||||
#ifdef WITH_SDL2
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||||
if (c == ERR)
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||||
{
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if (controller != nullptr)
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||||
@ -270,6 +275,7 @@ void startGame(Board &board)
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}
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}
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||||
}
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#endif
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||||
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||||
if (!(c == ERR))
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{
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@ -438,6 +444,7 @@ void startGame(Board &board)
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||||
}
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||||
}
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#ifdef WITH_SDL2
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||||
SDL_GameController *findController()
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||||
{
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for (int i = 0; i < SDL_NumJoysticks(); i++)
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||||
@ -450,6 +457,7 @@ SDL_GameController *findController()
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||||
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return nullptr;
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}
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#endif
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||||
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int main()
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{
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||||
@ -466,6 +474,7 @@ int main()
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||||
ioctl(STDOUT_FILENO, TIOCGWINSZ, &w);
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||||
#endif
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||||
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||||
#ifdef WITH_SDL2
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||||
bool controllerSupport;
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||||
if (SDL_Init(SDL_INIT_GAMECONTROLLER) < 0)
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@ -481,6 +490,7 @@ int main()
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||||
controller = findController();
|
||||
if (controller != nullptr)
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||||
controllerSupport = false; // no controller for you
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||||
#endif
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||||
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||||
start_color();
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init_pair(1, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
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